Dvojklik.cz | PCWORLD | Businessworld | Computerworld | GameStar | HD World | ChannelWorld | ScienceWorld | SecurityWorld
Již jako děti jsme byli motivováni hrát hry, protože v lidech stimulují nové schopnosti, kreativitu a improvizaci. Tvůrci malwaru bohužel našli i tady způsob jak na nás vydělat milióny dolarů.
Již jako děti jsme byli motivováni hrát hry, protože v lidech stimulují nové schopnosti. Jenže se zdá, že nová generace on-line her tuto mimořádně pozitivní roli zpochybňuje a dává vzniknout novým nebezpečím; v tomto článku se zmíníme pouze o jednom z nich: o způsobu, jakým autoři malwaru mohou zneužívat online hráče. Zdá se to být přitažené za vlasy, aby se neškodné hraní her stalo hrozbou, jenže tvůrci malwaru bohužel našli nový způsob jak vydělat milióny dolarů.
Fantasy příběhy, literatura a hry představovaly vždy jeden z nejzábavnějších způsobů pro zapojení lidského intelektu; obzvláště to platí v případě, jestliže hra umožňuje používat flexibilní a kreativní strategie a nikoli jenom dodržovat striktní pravidla. Právě to se stalo základem oblíbenosti tzv. playing-role her. Tyto hry se objevily ve Spojených státech v sedmdesátých letech.
Mezi nejznámější MMPRPG patří World of Warcraft, Ultima Online, Lineage II: The Chaotic Chronicle nebo virtuální svět Second Life. |
S rozvojem internetu vznikl také on-line ekvivalent fantasy her (jako například nejznámější World of Warcraft), vycházející ze spojení mezi klientem (hráčem) a serverem (kde se zajišťuje a spravuje herní platforma). Na úplném počátku měly tyto hry v nejlepším případě základní rozhraní, které se vyvinulo do MUD (Multi-User Dungeon). To bylo obvykle textem ovládané a nevyžadovalo žádné další nástroje nebo software kromě terminálového síťového připojení (obvykle se jednalo o telnet nebo něco podobného).
Tento způsob ovládání se časem vyvinul v mimořádně sofistikované rozhraní umožňující větší hráčovo zapojení a vedoucí ke vzniku současné MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) scény. Takovéto hry umožňují tisícům hráčům se aktivně zapojit do virtuálního světa distribuovaného prostřednictvím internetu; v důsledku toho věnují hráči hraní spoustu času.
Tento druh her je založen na virtuální postavě (avatar), jejíž život se vyvíjí v rámci prostředí souvisejícího s hrou. Každý avatar je schopen interakce a získává odměny v podobě společenské, politické a ekonomické zkušenosti, a také poklady, zbraně, oblečení a vývojové atributy v souladu se zaměřením a vlastnostmi každé konkrétní hry.
Podle jedné výzkumné studie až 70 % hráčů při jednom hraní stráví u počítače více než 10 hodin v kuse. |
Stručně řečeno, každý avatar (virtuální ztvárnění „skutečné“ osoby) je součástí fantasy příběhu odehrávajícího se ve fantasy světě, který mu umožňuje se vyvíjet, přičemž akce probíhá ve virtuální společnosti reálných hráčů (fyzických osob), v reálném čase, s reálnými informacemi a reálnými ztrátami (času, peněz, avatara atd.). Kyberzločinci se obzvláště zajímají o získání těchto informací, neboť ty představují schůdný zdroj příjmu plynoucího ze zcizování reálných peněz v oblastech, v nichž fantasy vytváří prostor pro podvod a krádež uskutečněné v reálném světě.
Trh s MMORPG představuje nyní byznys v rozsahu mnoha milionů dolarů. Kvůli lepšímu pochopení toho, co se v těchto hrách děje, by měly být vzaty v úvahu následující skutečnosti:
2 roky hraní mohou být pryč během chvíle. Útočník získá kontrolu na vaším účtem, prodá nasbírané předměty na eBay za stovky dolarů a nakonec vám ještě ukradne peníze z kreditní karty. |
Jinými slovy, miliony uživatelů našly způsob, jak se stát virtuálními a skutečnými milionáři, což je vysoce relevantní ve vztahu k zájmu, jaký autoři malwaru o hraní projevují. Tvůrci malwaru v minulosti nevěnovali potenciálními profitu z hraní pozornost, avšak vysoce ziskový potenciál těchto herních platforem jejich pozornost již přitahuje, neboť ovládáním virtuálních zdrojů hráčů je možné mít pod kontrolou přístup k reálným penězům investovaným ve virtuálním světě.
K hlavním metodám pro získávání uživatelových informací patří následující:
Jakmile malware zjistí, že je hra do systému nainstalována nebo že právě běží, začne provádět některé z těchto činností s cílem shromáždit informace, na jejichž získání je naprogramován. Například:
Podívejme se na analýzu vzorku malwarové rodiny detekované ESETem jako
Win32/PSW.Lineage, speciálně vyvinuté pro hru Lineage II, Chronicle 4. Tento
zákeřný program je trojský kůň s funkčností keyloggeru a rootkitu
využívající ke svému dalšímu šíření webové stránky, sítě P2P
(peer-to-peer), e-maily nebo flashové paměti USB disky.
Jakmile je malware stažen do systému a spuštěn, své činnosti před
systémem skrývá; zachytí spuštění hry, kdy je uživatel vyzván, aby
vložil své osobní údaje opravňující k přístupu. Od tohoto okamžiku
keylogger zaznamenává klávesy stisknuté uživatelem a ukládá je do
speciálního souboru. Uložené informace většinou odpovídají jménu
uživatele a heslu (v hexadecimálním zašifrovaném formátu – viz
obrázek). OBR1 Vše se děje na pozadí a uživatel o ničem neví. Stále si
myslíte, že virové hrozby jsou jen umělou hysterií antivirových
společností? Nemusíte hrát on-line hry – stačí, abyste měli napadený
počítač a zadali jste heslo ke svému účtu na Facebooku nebo e-mailu.
Ochrana? Stačí málo!Počet variant malwaru specializujícího se na on-line hry dosáhl několika tisíc a nové verze se objevují každou minutu. Chránit se lze jednoduše, avšak musíte dodržovat základní preventivní opatření.(!) Používejte antivirový program. Při hraní nevypínejte antivirový software. Pokud váš antivir zpomaluje počítač, vyzkoušejte jiného výrobce. (!) Nestahujte soubory z podezřelých nebo nedůvěryhodných zdrojů. (!) Používejte antivirový program pro skenování jakéhokoli staženého souboru ještě předtím, než jej použijete. (!) Skenujte všechna vyměnitelná média (USD disky, paměťové karty atp.) |
Jak hrát bezpečně(!) Používejte spolehlivé herní servery.(!) Před stažením aktualizací, modifikací, hacků, cheatů a jiných nástrojů od třetích stran, si ověřte, že pocházejí z nějakého oficiálního nebo spolehlivého serveru. (!) Používejte odolná hesla, abyste zabránili jejich odhalení. (!) Na chatovacích fórech, e-mailových seznamech atd. nesdělujte nebo nehovořte o důvěrných údajích týkajících se hráče nebo jeho avatara. (!) Navštěvujte oficiální stránky pro každou hru, abyste se dozvěděli o konkrétních doporučeních, která jsou tam uváděna. (!) Některé hry obsahují aplikace, které detekují škodlivé programy a jsou speciálně vyvinuté pro tyto hry (Anti-Cheat, GameGuard, PunkBuster, Blizzard Launcher, kromě dalších); stojí za to je používat. |
Velký počet on-line hráčů a možnost vyměňovat si objekty mezi virtuálním a reálným světem poskytuje těmto objektům hodnotu, která je dostatečně vysoká na to, aby se stala pro kyberzločince velice žádoucí. Navíc i samotné kšeftování s důvěrnými informacemi má značnou peněžní hodnotu na trzích, kde se s těmito postavami obchoduje. Z této exkurze po on-line hrách a jejich hrozbách jasně vyplývá, že hry spojené s hraním rolí představují byznys v řádu mnoha milionů dolarů, což je důvod, proč mohou on-line hráči tolik ztratit.